Minggu, 17 November 2013

Tugas Pengantar Telematika

1. PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEBAGAI SARANA YANG DIGUNAKAN DALAM PROSES TELEMATIKA

Dalam proses telematika jaringan komputer sangat diperlukan karena kegunaan tersebut, makan kegunaan dari jaringan komputer adalah unutk saling berinteraksi antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya. dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua atau lebih komputer . Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama lain dengan sebuah sistem komunikasi . Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data , program , dan sumber daya komputer lainnya, seperti media penyimpanan , printer , dan lain-lain. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer yang berada pada lokasi berbeda dapat juga dimanfaatkan untuk mengirim surat elektronik (e-mail) , mengirim file data (upload) dan mengambil file data dari tempat lain (download), dan berbagai kegiatan akses informasi pada lokasi yang terpisah. Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource (sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.

Perkembangan teknologi komunikasi data  dan jaringan komputer dewasa ini sudah tidak terbatas lagi hanya pada komputer. Berbagai perangkat teknologi komunikasi  yang dapat membantu dalam proses telematika saat ini berkembang mengikuti perkembangan teknologi komputer, banyak diantaranya mengintegrasikan perangkat komputer, seperti mikroprosesor , memori , display , storage , dan teknologi komunikasi  ke dalamnya. Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:

Kartu jaringan (network interface card  / NIC) pada setiap komputer
Medium Koneksi , yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel  maupun nirkabel  atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya).
Minimal dua buah komputer
Peralatan interkoneksi, seperti Hub , Bridge, Switch , Router , dan Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya.
Perangkat Lunak Sistem  operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.

2. KEUNTUNGAN & KERUGIAN:

a. Peer-to-Peer
Keuntungan:
Tidak memerlukan investasi tambahan untuk pembelian hardware dan software server.
Tidak diperlukan seorang network administrator dan setup-nya mudah, serta membutuhkan biaya yang murah.
Kerugian menggunakan jaringan peer:

Kerugian:
Sharing sumberdaya pada suatu komputer didalam jaringan akan sangat membebani komputer tersebut.
Kesulitan dalam mengatur file-file. User harus menangani komputernya sendiri jika ditemui masalah. Keamanan model ini sangat lemah.


b. Client-Server

Keuntungan:
Media penyimpanan data yang terpusat memungkinkan semua user menyimpan dan menggunakan data di server dan memberikan kemudahan melakukan back-up data di saat kritis. Pemeliharaan data juga menjadi lebih mudah karena data tidak tersebar di beberapa komputer.
Kemampuan server untuk menyatukan media penyimpanan di satu tempat akan menekan biaya pembangunan jaringan. Server yang telah dioptimalkan membuat jaringan berjalan lebih cepat daripada jaringan peer-to-peer. Membebaskan user dari pekerjaan mengelola jaringan.
Kemudahan mengatur jumlah pengguna yang banyak. Kemampuan untuk sharing peralatan mahal, seperti printer laser. Mengurangi masalah keamanan karena pengguna harus memasukkan password untuk setiap peralatan jaringan yang akan digunakan.


Kerugian:
Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX
Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server.
Membutuhkan administrator yang profesional.
Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.



3. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS

pada tahun 1997 IEEE membuat suatu spesifikasi/standar WLAN yang pertama dengan kode IEEE 802.11 (bekerja pada frekuensi 2.4 GHz). Standar ini diciptakan oleh Komite IEEE (kode IEEE 802) yang menangani standardisasi jaringan LAN/MAN. Hanya sayang kecepatan komunikasi datanya baru 2 Mbps. Oleh karena itu, pada tahun 1999 muncul spesifikasi baru bernama 802.11b dimana tipe ini bisa mencapai data rate 11 Mbps. Namun, ada satu kelemahan dari tipe ini, yaitubanyak alat-alat lain yang menggunakan gelombang radio pada frekuensi ini 2.4 GHz (misal: cordless phone, microwave oven, dll.). Jadi, sangat mungkin terjadi Interferensi yang akan menggangu performa WLAN tipe ini.

Perubahan dan spesifikasi baru yang lebih mumpuni pun bermunculan. Misalnya, tak lama setelah tipe 802.11b, IEEE membuat spek baru 802.11a yang menggunakan frekuensi 5 GHz dan data rate mencapai 54 Mbps. Kemudian pada tahun 2002, muncul 802.11g yang menggabungkan kelebihan pada 802.11b dan 802.11a.

Tipe ini bekerja pada frekuensi 2,4Ghz dengan kecepatan transfer data teoritis maksimal 54Mbps. Peralatan 802.11g kompatibel dengan 802.11b, artinya pemakaiannya dapat saling dipertukarkan. Misalkan saja sebuah komputer yang menggunakan LAN card 802.11g dapat memanfaatkan access point 802.11b, dan sebaliknya.Pada tahun 2006, 802.11n dikembangkan dengan menggabungkan teknologi 802.11b dan 802.11g. Teknologi ini dikenal dengan istilah MIMO (Multiple Input Multiple Output) merupakan teknologi Wi-Fi terbaru. MIMO dibuat berdasarkan spesifikasi Pre-802.11n. Kata ”Pre-” menyatakan “Prestandard versions of 802.11n”. Lebar frekuensi tipe 802.11n ini 2.4 GHz dengan data rate mencapai 100Mbps. Daya tembus MIMO terhadap penghalang lebih baik, selain itu jangkauannya lebih luas sehingga Anda dapat menempatkan laptop atau klien Wi-Fi sesuka hati.

Hardware yang digunakan pada wireless

a. Hardware Access Point + plus
Perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router.
b. PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
c. USB Wireless Adaptor
Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC.
d. USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut.
e. Mini PCI bus adapter
PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook.
f. PCI card wireless network
PCIcard Wireless network dapat juga berupa sebuah card WIFI yang ditancapkan pada slot computer atau dengan mengambil power dari USB tetapi dipasangkan pada PCI slot. Perangkat Wireless network dapat juga diaktifkan menjadi Access point. Perangkat jenis PCI card dipasangkan permanen pada sebuah desktop PC.

Software yang digunakan pada wireless

a. Wireless Wizard
Meningkatkan keandalan dan penggunaan dari setiap WiFi, WiMAX, LTE, 3G atau jaringan data nirkabel.
b. Easy wifi radar
untuk menemukan dan terhubung untuk membuka jalur akses nirkabel dengan mouseclick tunggal. Terhubung ke hotspot gratis tanpa kerumitan.
c. Advanced port scanner
dapat memindai port sangat cepat, berisi deskripsi untuk port umum, dan dapat melakukan scan pada rentang port yang telah ditentukan.




Sumber: http://singgihwalkers.wordpress.com

Jumat, 22 Maret 2013

[Infografis] Model Freemium Real Racing 3 Dibenci, Tetapi Tetap Laku Keras

1Tidak dapat disangkal lagi konsep Freemium memang sudah menjadi mainstream belakangan ini dan keputusan EA untuk menjadikan Real Racing 3 sebuah game Freemium banyak mengundang kritikan dari berbagai gamer.

2Saya yang bermain game ini 2 minggu lebih awal karena rilis terlebih dahulu di iTunes New Zealand juga merasakan bahwa game ini agak kehilangan sensasi karena waktu tunggu ketika service agak lama dan implementasi IAP pada game ini. Walaupun tidak dapat saya sangkal, balapan pada game ini memang sangat solid dan dukungan grafisnya luar biasa.

3Namun salah satu sisi keuntungan dari game Freemium adalah kamu tidak perlu berpikir panjang untuk segera membeli game ini karena memang harganya yang gratis. Keuntungan tersebutlah yang membuat Real Racing 3 mendapatkan jumlah download melampaui gabungan Real Racing 1 & 2 dalam waktu lebih dari 1 minggu saja.

Eurogamer memberikan penjelasan yang lebih menarik ini dalam sebuah infografis seperti yang ditampilkan di bawah ini. Take a look.


No.
Kesalahan
Perbaikan
1.
Tidak dapat disangkal lagi konsep Freemium memang sudah menjadi mainstream belakangan ini dan keputusan EA untuk menjadikan Real Racing 3 sebuah game Freemium banyak mengundang kritikan dari berbagai gamer.
Tidak dapat disangkal lagi konsep Freemium sudah menjadi mainstream belakangan ini dan keputusan EA untuk menjadikan Real Racing 3 sebuah game Freemium banyak mengundang kritikan dari berbagai gamer.

2.
Saya yang bermain game ini 2 minggu lebih awal karena rilis terlebih dahulu di iTunes New Zealand juga merasakan bahwa game ini agak kehilangan sensasi karena waktu tunggu ketika service agak lama dan implementasi IAP pada game ini.
Saya bermain game ini 2 minggu lebih awal karena rilis terlebih dahulu di iTunes New Zealand merasakan bahwa game ini sedikit kehilangan sensasi karena waktu menunggu ketika service agak lama dan implementasi IAP pada game ini.
3.
Namun salah satu sisi keuntungan dari game Freemium adalah kamu tidak perlu berpikir panjang untuk segera membeli game ini karena memang harganya yang gratis. Keuntungan tersebutlah yang membuat Real Racing 3 mendapatkan jumlah download melampaui gabungan Real Racing 1 & 2 dalam waktu lebih dari 1 minggu saja.

Namun salah satu sisi keuntungan dari game Freemium adalah kamu tidak perlu berpikir panjang untuk segera membeli game ini karena harganya yang gratis. Keuntungan tersebutlah yang membuat Real Racing 3 mendapatkan jumlah download yang melampaui hasil gabungan Real Racing 1 & 2 dalam waktu lebih dari 1 minggu saja.